在影視界有句名言「上輩子做壞事,這輩子做影視」,雖然這只是玩笑話,但也完整的體現了影視人員的辛苦。
在踏入這個圈子以前,不只是親朋好友甚至是我們自己,都覺得影視圈看起來光鮮亮麗,好像可以隨時遇到很多大導演、明星藝人,或是到處遊山玩水,日子過的美滋滋。
相信從事影視的夥伴們在剛接觸影視相關的創作後,都會有同感「怎麼跟我想的不一樣,原來拍片一點都不簡單」,我們也不例外。但是在當時Youtube強勢崛起的創作者時代,大家都有一個夢,就是開一間屬於自己的影視工作室,要靠著影視創作和滿腔熱血完成自己的夢想。是的,我們也一樣。
我們與大多數的影視創作者/創業家一樣,在這個產業中不斷撞牆、不斷受挫,也真正體會到為什麼會說「上輩子做壞事,這輩子做影視」。
一個作品的誕生,包含了從頭到尾所有相關工作人員的心血,就如同小孩的誕生及成長,是由許多人一起扶持成長茁壯的。每一件產出的作品,對於影視人員都像自己的小孩,他可能不出眾,但他一定是特別的。
站在商業的角度看,影片只輔佐品牌作為行銷等的工具,但我想跟你介紹一下,在這背後常常被忽略的那些人 – 影視工作者
一個作品出現前,前前後後可能會有至少5-10幾位工作者加入,而更大型的規模和編制則動輒上百位工作人員。而這些影視工作者的常態即是「比太陽早上班,比月亮晚下班」。
先以小編制論,人員需求可能就至少需要:導演、製片、編劇、演員、攝影、燈光、收音、後製等人員一同協力完成。
前期花費時間就可能至少1-2週,中期拍攝1週,後期處理1-2週,當然這只是以小作品論,如:短影音、短廣告、網路短劇等,這種難度細數相對沒那麼高的創作,可即便如此也須要這麼多工作人員及工作時長,這麼說可能很多人沒什麼概念,我再舉一個例子。
『你受雇於一間公司,而你所屬的部門受指派處理一個特殊專案,該部門有10人,大家各司其職,專心處理相關工作內容,從接洽了解到開始執行處理,並完成專案及後續追蹤及服務,這花了你們這部門所有人1-2個月的時間,這個專案的功勞是屬於個人還是部門中的所有人?倘若該專案最終被駁回或受批評,你是專案中的一份子,你會有什麼心情?』
這就是影視工作者在創作每個作品時的寫照,因為每個影視工作者在共同協作中,不只要承擔不論是業主還是資方的業務壓力,也要盡所能不讓協作的同仁的心血和時間浪費。
而這些影視工作者都在各職掌可能已從事至少3-5年的時間,專精在這門技術上,因為一個作品專案而將這些職人統籌起來,在各職掌上發揮各自所長,一同創作出一個作品,他可能不出眾,但他一定是特別的。
影視工作者必須面對:
- 拍攝時間長:影視工作者必須面對長時間的拍攝,一天的連續工作時長短則2-3小時,長則10幾個小時。
- 絕對的專業性:影視工作者必須有絕對的專業知識,並不斷努力提高自己的技能,以確保作品的品質。
- 協調工作:影視工作者需要與許多不同專業的人員協調工作,例如導演、編劇、演員、音效師等,以確保所有人都能順利完成任務。
- 壓力:創作過程中的壓力是非常大的,因為必須滿足業主/資方/導演等巨大的期望,並且要在有限的時間內完成任務。
- 技術挑戰:影視工作者需要面對各種新型技術挑戰,例如:AI擴展功能、AR/VR等,以確保作品的新穎及技術更新。
影視工作者的工作並不是人人都瞭解的,必須面對各種挑戰,才能將作品帶給觀眾。
我是一名影視工作者,如果問我後不後悔踏入這個產業,我沒辦法給出答案,因為我的確喜歡創作,喜歡把想法變成現實,雖然影視工作者面臨著許多挑戰,但我們仍然繼續追求自己的夢想、繼續努力,以帶給觀眾美好的作品。
最後,跟所有影視工作者/創作者說聲:「辛苦了!一起繼續加油!」